home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / HEIMD1D.LHA / HeimdallHints.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  9.9 KB  |  233 lines

  1.                                   FLEX
  2.  
  3.                                 PRESENTS
  4.  
  5.                                 HEIMDALL
  6.  
  7.                               CHEAT + TIPS
  8.  
  9.  
  10.  
  11. CHEATS
  12. ~~~~~~
  13. 1: THERE`S A SNEAKY WAY TO GET A GREAT RUNELORE RATING WHILE TRAVELLING
  14. AROUND MIDGARD.  GO TO THE ISLAND MARKED WITH A * ON THE MAP, KILL THE
  15. SORCERER YOU FIND THERE AND THEN NAB THE NEARBY POTION AND DRINK IT (OR TAKE
  16. IT BACK TO YOUR SHIP AND GIVE IT TO SOMEBODY ELSE).  WHEN YOU COME BACK TO
  17. THE ISLAND THE POTION WILL HAVE MAGICALLY REAPPEARED.  YOU CAN KEEP RETURNING
  18. AND LEAVING AS MANY TIMES AS YOU WANT!
  19.  
  20. 2: THERE`S A GREAT WAY TO GET MONEY BY THE SACKFUL.  GO TO THE ISLAND WHERE
  21. YOU HAVE TO PAY A SILVER COIN TO ENTER AND FIND THE SHOP.  GIVE HEIMDALL ALL
  22. THE GOLD AND THE ADAMANTITE AXE.  SELL THE AXE AND CONFIRM THE SALE, THEN
  23. CLICK ON THE SELL ICON AGAIN.  THE SHOP OWNER WILL HAPPILY BUY THE AXE AGAIN!
  24.  KEEP DOING THIS UNTIL THE SHOP IS FULL THEN BUY BACK THE AXE.  YOU SHOULD BE
  25. VERY RICH !!!!!
  26.  
  27.  
  28.  
  29. GENERAL TIPS
  30. ~~~~~~~ ~~~~
  31. 1: YOU`LL NEED A WELL-BALANCED PARTY OF WARRIORS AND WIZARDS TO COMPLETE THE
  32. QUESTS.  THE BEST MIX CONSISTS OF HEIMDALL, A BERSERKER, A WARRIOR, A WIZARD,
  33. A BLACKSMITH AND A NAVIGATOR.
  34.  
  35. 2: EXPLORE EVERYWHERE, OPEN ALL THE CHESTS (EXCEPT WHERE WARNED IN THE GUIDE
  36. LATER) AND TAKE AND EXAMINE ANYTHING.
  37.  
  38. 3: DON`T USE `DISARM TRAPS` SPELLS TO CHECK OUT CHESTS - IT`S A SHAME TO
  39. WASTE A GOOD SPELL WHEN ALL YOU RISK LOSING IS A HANDFUL OF HEALTH POINTS.
  40.  
  41. 4: WHEN YOU UPGRADE TO A BETTER WEAPON GET RID OF THE OLD ONE, BECAUSE IT
  42. JUST TAKES UP VALUABLE STORAGE SPACE.
  43.  
  44. 5: CIRCLETS, CHARMS, GOLD RINGS AND AMETHYST AND RUBY KEYS ARE TOTALLY
  45. USELESS, SO EITHER SELL OR DISCARD THEM.
  46.  
  47. 6: DRINKING THE VARIOUS POTIONS INCREASES THE CHARACTERS` VARIOUS STATISTICS.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. COMBAT
  52. ~~~~~~
  53. 1: THERE`S A HUGE VARIETY OF WEAPONS TO TRY OUT IN HEIMDALL, SOME OF WHICH DO
  54. EXTRA DAMAGE THANKS TO THEIR RUNE - RELATED PROPERTIES.  SEE WEAPON
  55. REFERENCE.
  56.  
  57. 2: TO GET RID OF PESKY DWARVES, SORCERERS, TROLLS AND GIANT RATS USE A
  58. COMBINATION OF DAGGERS, SWORDS AND AXES.
  59.  
  60. 3: DAGGERS AND `ICE` SPELLS ARE BEST FOR BEATING SPIDERS.
  61.  
  62. 4: USE SWORDS AND AXES TO KILL THE MANIC MONKEY MEN.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                  MIDGARD
  68.                                  ~~~~~~~
  69. 1: DESTROY THE PIT TRAPS IN THE FIRST ROOM YOU ENTER USING A `DISARM TRAPS`.
  70.  NOW COLLECT THE HEMLOCK AND THE `REMOVE WALL` SPELL FROM THE CHEST. (YOU
  71. NEED TO USE THE SPELL SOMEWHERE LATER ON THIS VERY ISLAND, BUT WE`LL LEAVE
  72. YOU TO DISCOVER EXACTLY WHERE!!) KEEP AN EYE OUT FOR THE SECRET DOOR IN THE
  73. ROOM FULL OF MAN-TRAPS.
  74.  
  75. 2: FIND THE `REVELATION` SPELL AND GET THE `DESCENSION` SPELL BY KILLING THE
  76. TROLL.  USE THE `REVELATION` SPELL TO BRIDGE THE CHASM AND WALK ACROSS TO
  77. PICK UP THE POWER RUNE SCROLL ON THE OTHER SIDE (YOU`LL NEED SIX OF THESE
  78. BEFORE YOU CAN FIND THOR`S HAMMER).
  79.  
  80. 3: SEAL OVER THE PITS BY TREADING ON THE PRESSURE PADS IN THE ORDER SHOWN.
  81. (SEE PRESSURE PADS REFERENCE) IN THE THIRD ROOM YOU ENTER, USE A `DISARM
  82. TRAPS` SPELL.  USE THE `DESCENSION` SPELL TO GET THE JEWEL FROM THE TOP OF
  83. THE PEDESTAL.  GIVE THE HEMLOCK TO THE HOODED FIGURE IN THE NEXT ROOM AND IN
  84. RETURN HE`LL GIVE YOU A CHEST AND A WAY OFF THE ISLAND.
  85.  
  86. 4: COUGH UP A SILVER COIN (ASSUMING YOU HAVE ONE) TO ENTER THE VILLAGE.  SELL
  87. THE SAPPHIRE AT THE SHOP (IT`S OF NO OTHER USE TO YOU) AND BUY ANYTHING YOU
  88. NEED.  IN THE ROOM WITH THE FLOATING MAN, WALK TO THE PEDESTAL AND DRINK FROM
  89. THE CHALICE.  THE NOW-UNFLOATING MAN WILL GIVE YOU A PASS.
  90.  
  91. 5: STAND ON THE SWITCH TO DEACTIVATE THE FIRST PIT TRAP.  IN THE NEXT ROOM
  92. USE A `DETECT TRAP` OR A `DISARM TRAP` SPELL.  USE A `DISARM TRAPS`SPELL TO
  93. DEACTIVATE THE SECOND PIT TRAP IN THE FIRST ROOM.  IN THE ROOM WHERE YOU ARE
  94. AMBUSHED BY A SPIDER USE A `DISARM TRAPS` SPELL TO FIND THE POWER RUNE
  95. SCROLL.  USE A `DETECT TRAPS` SPELL IN THE ROOM WITH THE POTION IN IT - THERE
  96. SHOULD BE A SILVER DAGGER IN THE CHEST.
  97.  
  98. 6: PAY THE 50 GP FEE (IF YOU CAN AFFORD IT) TO ENTER THE VILLAGE.  ENTER THE
  99. SECOND HOUSE AND COLLECT THE POWER RUNE SCROLL.  WALK THROUGH THE VILLAGE
  100. UNTIL YOU ARRIVE AT THE CROSSROADS.  CHANGE TO ANY CHARACTER EXCEPT HEIMDALL
  101. AS HE CANNOT PASS THROUGH EITHER PORTAL.  SHOW PASS TO THE TROLL OUTSIDE THE
  102. SHOP.
  103.  
  104. 7: USE A SILVER KEY TO OPEN THE DOOR BEYOND THE SPIDER`S WEB.  THE FIRST
  105. TRAIL LEADS TO A ROOM FULL OF POUCHES OF GOLD AND A CHEST; COLLECT THE POWER
  106. RUNE.  IF YOU NEED A KEY FIGHT THE FIRST TROLL YOU MEET AND FOLLOW THE TRAIL.
  107.  DON`T BOTHER FIGHTING THE SECOND TROLL AS THE CHEST AT THE END OF THE TRAIL
  108. IS EMPTY.
  109.  
  110. 8: HUNT AROUND UNTIL YOU FIND THE DIAMOND.
  111.  
  112. 9: FIGHT THE DWARF TO GET THE POWER RUNE SCROLL.  IN THE ROOM WHERE YOU ARE
  113. AMBUSHED BY A SPIDER THERE ARE TWO CHESTS; COLLECT THE RUNESTONE.  IN THE
  114. ROOM CONTAINING THE TREE WITH THREE BRANCHES USE THE DIAMOND ON THE LEFT
  115. BRANCH, THE RUNESTONE ON THE RIGHT BRANCH AND A SILVER COIN ON THE CENTRE
  116. BRANCH.  TAKE THE `SERPENT KILLER` SPELL.
  117.  
  118. 10: OPEN THE CABINET WITH A GOLD KEY AND TAKE THE RUNESTONE.  IN THE ROOM
  119. WITH THE SWITCHES ON THE FLOOR, STEP ON THE SWITCH NEAREST THE DOOR YOU CAME
  120. IN.  WALK RIGHT AND GO UP THROUGH THE DOORWAY INTO THE NEXT ROOM.  WALK UP,
  121. STEPPING ON THE SWITCH AS YOU PASS IT, THEN WALK LEFT, STEPPING ON THE NEXT
  122. SWITCH.  GO DOWN THROUGH THE DOORWAY INTO THE ROOM YOU JUST LEFT.  WALK
  123. THROUGH THE OPEN DOOR AND DEFEAT THE SORCERER TO GET THE POWER RUNE SCROLL.
  124.  WALK ONTO THE DESIGN ON THE FLOOR AND THE RUNESTONE WILL TRANSPORT YOU TO A
  125. SHOP.
  126.  
  127. 11: KILL THE GREY MONKEY TO GET A `SHRINKING SPELL`.
  128.  
  129. 12: USE THE `SERPENT KILLER` SPELL ON THE SEA MONSTER.  GO THROUGH THE
  130. DOORWAY AT THE TOP OF THE FIRST ROOM AND GIVE THE SIX POWER RUNE SCROLLS TO
  131. THE HOODED FIGURE.  COLLECT THE STONE KEY ACROSS THE BRIDGE.  USE A JADE KEY
  132. TO OPEN THE GATE IN THE CENTRE OF THE FIRST ROOM (IF YOU DON`T HAVE ONE, GO
  133. THROUGH THE BOTTOM DOORWAY IN THE FIRST ROOM).  USE THE STONE KEY TO OPEN THE
  134. NEXT GATE.  THE SCROLL IN THE CHEST IS USELESS.  USE THE `SHRINKING` SPELL TO
  135. REDUCE THOR`S HAMMER TO A MORE MANAGEABLE SIZE.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                                   UTGARD
  141.                                   ~~~~~~
  142.  
  143.  
  144.  
  145. 1: GET THE HELMET AND THE `REVELATION` SPELL FROM THE CHEST IN THE ROOM WITH
  146. THE TWO BULLS HEADS ON THE WALL.  STOCK UP ON ANYTHING YOU NEED FROM THE
  147. SHOP.
  148.  
  149. 2: BEFORE SETTING OUT, MAKE SURE YOUR EXPLORATION PARTY IS MADE UP OF THE
  150. THREE CHARACTERS WITH THE HIGHEST RUNELORE RATINGS.  DEFEAT THE DWARF IN THE
  151. FIRST ROOM YOU ENTER AND TAKE THE SIGNET.  SHOW THIS TO THE SWORDSMAN WHO
  152. ASKS TO SEE THE SEAL OF THE GODS.  LET EACH OF THE CHARACTERS DRINK FROM
  153. MIMIR`S WELL - THIS WILL INCREASE THEIR RUNELORE RATINGS BY 10 POINTS.
  154.  COLLECT THE `TELEPORTATION` SPELL.  DON`T BOTHER OPENING THE CHEST IN THE
  155. SORCERER`S CHAMBER - IT`S COMPLETELY EMPTY!!
  156.  
  157. 3: GET THE `WATER` SPELL FROM THE CHEST IN THE FIRST ROOM.  USE THE HELMET ON
  158. THE PEDESTAL AND TAKE THE DIAMOND KEY.
  159.  
  160. 4: OPEN THE DOOR WITH AN IRON KEY AND GET THE `DISENCHANT` SPELL FROM THE
  161. CHEST.  OPEN THE DOOR WITH A SILVER KEY AND USE A `WATER` SPELL.  OPEN THE
  162. NEXT DOOR.
  163.  
  164. 5: WALK THROUGH THE LEFT DOORWAY AND TAKE THE GEMSTONES FROM THE RIGHT
  165. CAULDRON.  YOU WILL FIND A RUNELORE POTION IN THE NEXT TWO ROOMS.  LEAVE THE
  166. ISLAND THE WAY YOU CAME IN TO AVOID SOME PARTICULARLY NASTY MONSTERS.
  167.  
  168. 6: OPEN THE FIRST GATE WITH A SILVER KEY.  GIVE THE GEMSTONES TO THE DWARF.
  169.  TAKE THE NECKLACE FROM THE MAN SITTING BY THE FIREPLACE.  DO NOT TRY TO TAKE
  170. ANY TREASURE - ALL YOU WILL GET IS 10 GP AND A KICKING FROM THE DWARF.
  171.  
  172. 7: WALK THROUGH THE LEFT-MOST DOORWAY.  OPEN THE DOOR BEYOND THE SPIDERS WEB
  173. WITH THE DIAMOND KEY.  GIVE THE RUBY TO THE GODDESS IDUNA WHO, IN RETURN,
  174. WILL GIVE YOU AN APPLE.
  175.  
  176. 8: GIVE THE TROLL 50 GP (IF YOU CAN SPARE IT).  ENTER THE HOUSE ON THE LEFT
  177. AND FIND THE SECRET DOOR IN THE ROOM WITH THE THREE SCROLLS AND A POTION IN
  178. IT.  GET THE DRAGON`S EGG.
  179.  
  180. 9: GIVE THE NECKLACE, APPLE, DRAGON`S EGG TO THE SISTERS OF FATE.  ENTER THE
  181. HOUSE IN THE FIRST ROOM AND USE THE `DISENCHANT` SPELL.  TAKE THE MOUTHPIECE.
  182.  
  183. 10: THE ROUTE TO THE GIANT IS THROUGH THE DOORWAY ON THE FAR RIGHT OF THE
  184. FIRST ROOM, THEN STRAIGHT ON THROUGH THE SECOND AND THIRD ROOMS.  KILL THE
  185. GIANT (USE A GIANT KILLER SPELL IF YOU HAVE ONE).  WALK TO THE END BOOK AND
  186. USE THE `REVELATION` SPELL.  YOUR REWARDS? ONE `SHRINKING SPELL.
  187.  
  188. 11: USE THE `TELEPORTATION` SPELL TO CROSS THE CHASM.  WALK TO THE HORN AND
  189. BLOW IT USING THE MOUTHPIECE.  YOUR SHIP WILL BE MAGICALLY TRANSPORTED TO...
  190.  
  191. 12: ....HERE !! USE THE `SHRINKING` SPELL TO GET YOUR HANDS ONTO FREYR`S
  192. SPEAR.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                    ASGARD
  197.                                    ~~~~~~
  198.  
  199.  
  200.  
  201. 1: AS SOON AS YOU STEP ONTO THE ISLAND USE A `DETECT TRAPS` SPELL.  WALK
  202. THROUGH THE RIGHT DOORWAY AND PICK UP THE `REVELATION` SPELL.
  203.  
  204. 2: FIGHT THE MIDDLE TROLL IN THE ROOM CONTAINING THREE TROLLS (IF YOU`RE
  205. AFTER SOME RUNESTONES KILL THE ONE ON THE RIGHT.) GO THROUGH THE DOORWAY AND
  206. EVENTUALLY YOU`LL FIND A POTION, SOME FOOD AND A `REVELATION` SPELL.
  207.  
  208. 3: KILL THE DWARF AND THE TROLL AND OPEN THE CHEST.  WALK THROUGH THE DOORWAY
  209. AND USE THE RUNESTONES (YOU SHOULD HAVE FOUR OR FIVE BAGS OF THEM BY NOW) TO
  210. REVEAL A PATH OVER THE WATER.  COLLECT THE SILVER RING AND THE `REVELATION`
  211. SPELL FROM THE CHEST ON THE OTHER SIDE.
  212.  
  213. 4: USE THE `REVELATION` SPELLS TO BRIDGE THE CHASMS.  COLLECT THE `WATER`
  214. SPELL FROM THE CHEST ALONG THE FIRST TRAIL AND THE BAG OF STONES FROM THE
  215. SECOND TRAIL.
  216.  
  217. 5: WALK THROUGH THE DOORWAY STRAIGHT AHEAD OF YOU WHEN YOU LAND ON THE
  218. ISLAND.  USE THE BAG OF STONES IN THE EMPTY HATCH.  TAKE THE POUCH OF PEPPER.
  219.  
  220. 6: WALK PAST THE COBWEBS IN THE SECOND ROOM AND THROUGH THE DOORWAY.  STAND
  221. IN FRONT OF THE MASTHEAD IN THE ROOM WITH THE SHIP IN IT.  USE THE PEPPER AND
  222. TAKE THE SILVER RING.
  223.  
  224. 7: USE A `DETECT` TRAPS SPELL IN THE FIRST ROOM.  TO GET THE SILVER RING IN
  225. THE NEXT ROOM, STAND ON THE SWITCHES SHOWN.  (SEE PRESSURE PADS REFERENCE).
  226.  
  227. 8: USE THE `WATER` SPELL IN THE SECOND ROOM.  WALK TO THE STEPS IN THE NEXT
  228. ROOM AND USE THE SILVER RINGS.  WALK THROUGH THE DOORWAY ON THE LEFT.
  229.  
  230. 9: ODIN`S SWORD IS IN YOUR GRASP AT LAST AND YOUR MIGHTY QUEST IS AT AN END!
  231. CONGRATULATIONS HEIMDALL - SON OF THE GODS !!!!
  232.  
  233.